Formation Complète Développeur de jeux vidéo - UNITY3D
- Objectifs pédagogiques
- Sections du cours
- Avis
Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement de jeu vidéo.
Ce Guide complet de prêt de 44h de cours va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo étapes par étapes.
Les premières sections vont vous permettre d’apprendre par la pratique :
- Les bases d’UNITY3D
- Les bases du langage C#
- Manipuler les objets dans UNITY3D grâce des exemples concrets.
Ensuite vous apprendrez grâce aux sections suivante à développer Un Jeux 3D de type FPS Shooter et un Jeu 2D destiné au plateforme Mobile ANDROID.
Vous apprendrez ensuite a monétisé votre jeu avec la publicité mais aussi à le distribuer sur le Store GOOGLE PLAY.
Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :
- le langage de programmation C#
- le moteur de jeu Unity3D
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.
Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc…) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre JEU ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d’aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.
N’attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C’est parti !
-
1Pour bien débuter votre apprentissage d' Unity et du C#Leçon de texte
-
2IntroductionLeçon vidéo
Introduction du cours
-
3Installation de UnityLeçon vidéo
Téléchargement et Installation de Unity
-
4Présentation de l'InterfaceLeçon vidéo
Présentation de l'interface de Unity
-
54a Primitive ObjectLeçon vidéo
Présentation des différents Objets de base dans unity (Sphère, Cube, Capsule, etc...)
-
64b Caméra et lightLeçon vidéo
Les Caméras et les lumières dans unity.
-
7Composants Rigidbody et ColliderLeçon vidéo
Les Composants Rigidbody et Collider
-
8Information importante : Standard AssetLeçon de texte
-
9Standart AssetsLeçon vidéo
Presentation des "Standard Assets" de Unity et importation du FPS Player dans notre scène.
-
10Asset StoreLeçon vidéo
Presentation de l'asset store de Unity, changement de la skybox de la scène et récupération de modèle 3D
-
11Organisations des donnéesLeçon vidéo
Comment organiser les données dans UNITY3D
-
12Matériel et TextureLeçon vidéo
Gérer les couleurs et les textures dans Unity.
-
13PrefabsLeçon vidéo
Créer un prefab avec Unity3D
-
14Zone de SpawnLeçon vidéo
Spawner un Objet...
-
15C# IDE et les MéthodesLeçon vidéo
Les bases du langage C#.
-
16C# Les VariablesLeçon vidéo
Les bases du langage C#.
-
17C# Les Instructions conditionnellesLeçon vidéo
Les bases du langage C#.
-
18C# Les Tableaux (Array)Leçon vidéo
Les bases du langage C#.
-
19C# Les Boucles (Loops)Leçon vidéo
Les bases du langage C#.
-
20Mise en place de l'Objet PlatformFallDownLeçon vidéo
Création d'un piège.
-
21Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie1Leçon vidéo
Création d'un piège.
-
22Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie2Leçon vidéo
Création d'un piège.
-
23Mise en place de l'Objet CanonLeçon vidéo
Création d'un piège.
-
24Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ShootScript) Partie1Leçon vidéo
Création d'un piège.
-
25Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ProjectilScript)Leçon vidéo
Création d'un piège.
-
26Composant AudiosourceLeçon vidéo
Le Composant AudioSource.
-
27Script C# & 3D SoundLeçon vidéo
-
28Découverte de l'UI de UnityLeçon vidéo
Utilisationde l' User Interface
-
29ScriptC# UI et GameManagerLeçon vidéo
Utilisation de l'User Interface, et chargement de scéne
-
30Chargement et création du niveau 2Leçon vidéo
Chargement d'une scène.
-
31Création d'un Prefab TourniquetLeçon vidéo
Création de piége.
-
32Création d'un radeau- utilisation des animationsLeçon vidéo
Création de piége.
-
33Animation du préfab CanonLeçon vidéo
Création de piége.
-
34Résumé et mise a disposition du projetLeçon vidéo
Mise a disposition du projet complet.
-
35GameOverLeçon vidéo
Création d'une scène de fin de partie.
-
36Gestion des vies du playerLeçon vidéo
Gérer les vies de notre player
-
37Build du jeu (Compilation)Leçon vidéo
Compilation du jeu
-
38Conclusion & RemerciementsLeçon vidéo
Conclusion du cours.